第135章 CD游戏!
第135章CD游戏!
会议室,无疆集团的代表团和飞利浦的谈判人员隔着长方形会议桌,分坐两边。
闾茂实率先开口提出道:“汉克·韦尔斯先生,无疆集团正在开发第二代家用游戏机,计划使用CD作为游戏存储媒介,因此,我方打算出资购买CD专利授权。”
顿了顿,补充道,“目前,「穷奇游戏机」的销量已然突破了2500万台,售出游戏卡带总计高达6亿张。如此惊人的成绩,我们无疆集团却只用了短短8个月的时间!无疆集团的第二代家用游戏机是16位游戏机,比8位游戏机更具有竞争力,因而销量必然会更高!由此可见,无疆集团选择cd,必将推动cd的发展,于飞利浦公司而言,百利而无一害!”
飞利浦公司的谈判人员听到这话,不由纷纷面露震惊之色。
无疆集团这也太厉害了,游戏机以及游戏卡带销量竟如此之高!
倘若是销售游戏CD,飞利浦岂不是凭借专利授权费就能够赚翻了?
飞利浦总裁汉克·韦尔斯神色一动,点点头,开口说道:“CD专利授权没有问题,价格也好商量,一般来说,每生产一片可刻录CD光盘,只需向飞利浦支付专利费3.5美分。不过,考虑到无疆集团的实力雄厚,专利授权价格可以便宜一点!每生产一片可刻录CD光盘,只需支付专利费2美分便可!”
以无疆集团的实力,卖出10亿张游戏CD,不成问题吧,这便有2000万美元!事实上,游戏CD的销量应该远远不止这么一点。此外,无疆集团率先使用CD作为游戏存储媒介,其他游戏机厂商,比如任天堂、世嘉,肯定会纷纷效仿。如此一来,全球家用机游戏市场全都使用游戏CD,飞利浦公司光是收取专利费,就能够赚的盆满钵满。
然而闾茂实闻言,却是蹙起眉头,2美分还是太贵了,这不符合无疆集团的利益。
“汉克·韦尔斯先生,我方只愿意一次性支付专利费用,开价2000万美元,如果贵公司不答应这种合作方式,那么很抱歉,我们公司将另作考虑,继续选择游戏卡带作为存储媒介。事实上,就目前而言,CD技术尚未成熟,使用CD私下刻录盗版,成本极低。无疆集团选择CD做游戏存储媒介,已经是冒着很大的风险。”闾茂实沉声道。
飞利浦等人闻言,顿时面面相觑,无疆集团这态度,貌似用不用CD都行,态度很坚决啊。
诚如对方所言,游戏卡带技术比较成熟,制造成本高,要用到芯片、电路板什么的,即便是盗版,利润也不会太高,至少在西方国家,不会有哪家公司铤而走险。
但是,CD就不一样了。
CD的制造成本就比游戏卡带低的多,盗版起来也非常简单,并且利润非常高。
马克思说:“资本家害怕没有利润或利润太少,就像自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本就大胆起来。如果有百分之十的利润,他就保证到处被使用;有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险;为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞死的危险。”
CD盗版商绝对猖獗!
汉克·韦尔斯对身边的人招招手,叫过来,小声商议了一下。
“无疆集团一次性支付专利费,虽然我们能够在短时间内收取一笔高额专利费,但往后却不能继续盘剥对方了。而提成支付方式却可以细水长流,我看我们还是要争取提成支付方式,这样的话,利润会更高!”
“话虽如此,但无疆集团的态度似乎很是坚定。要是我们不同意对方的付费方式,那么,这次洽谈合作恐怕又要失败了。”
“据悉,日本任天堂、世嘉都有开发16位游戏机的计划,但他们毫无犹豫地还是继续选择使用游戏卡带做存储媒介,并没有联系过我们!”
“……”
就在这时,闾茂实继续道:“哦,对了,正因为CD技术还不够成熟,所以开发CD家用游戏主机的难度比较大,还要额外开发光盘读取装置,从而影响16位机的研发进度。此外,光盘读取速度比卡带慢的多,容易损坏,RPG游戏经常要在各关之间穿梭,玩一个小时要有20分钟用来读盘,这谁受得了?现在或许也就我们无疆集团为此甘冒巨大的风险,任天堂和世嘉都不会选择CD做游戏存储媒介!”
其实,还有一些话,闾茂实没有说,那便是,游戏卡带的制作不透明,包括无疆集团、任天堂、世嘉都可以在这个环节获利,但卡带转CD就成了限制。
总而言之,CD作为游戏存储媒介,确实在技术上而言,不太成熟。
不过,无疆集团买下CD专利授权之后,赵烨会带着他们开发高速光驱,第一代光驱的数据传输率只有150KB/S,但是提速之后,就能满足游戏的要求了。CD加密方面,也没问题。
当然了,光驱速度往上提高,传输速度慢的问题可以得到很好的解决,但速度提高后所带来的问题却会逐渐显现出来。比如说,高速度的旋转会产生震动、噪音和热能,震动也会使激光头难以定位,寻道时间加长,并容易与激光头发生碰撞,刮花激光头;产生的热能会影响光盘上的化学介质,影响激光头的准确定位,延长寻道时间;引起的噪音会使人精神上产生不爽的效果,容易疲劳。
不过,针对这些问题,赵烨也有相应的改善技术,譬如在四角上安装悬浮式减震橡胶,或者是采用悬挂技术和香蕉减震支架,又或者是Lite-on采用悬浮承载技术、先进的双重动态悬挂系统……
对于别人而言,技术很难的东西,但是对于赵烨来说,soeasy!
没办法,这些技术在前世都已经烂大街了,在网上都能找到相关的技术资料,甚至于就连CD都过时了。2024年,已经很少有人用光盘了,通常都用NANDFlash闪存卡了。
眼下,闾茂实的这番话顿时说的飞利浦众人哑口无言。
他们刚刚只想到了CD的美好前景,却没认清CD技术的不成熟在游戏中使用的话,会带来多大的灾难。无疆集团确确实实冒着很大的风险。
CD作为游戏存储媒介,目前唯一的优势,那就是存储容量非常大,拥有700MB。而游戏卡带,最多几十MB而已。
这么大的容量,当然可以开发更好的游戏。
可惜的是,CD的缺点也不少,以至于目前尚未有哪家游戏机制造厂商愿意选择它。
不一会儿,第一次谈判不欢而散。
等到闾茂实等人离开了,有人忽然对汉克·韦尔斯建议道:“韦尔斯总裁,我们要不要把无疆集团前来洽谈CD专利授权的消息悄悄透露给任天堂和世嘉知道?若是任天堂和世嘉知道此事,说不定也会考虑使用CD做游戏存储媒介!”
汉克·韦尔斯想了想,摇头道:“最好不要这样做,这件事若是暴露了,严重有损飞利浦的信誉,而且很有可能会导致我们飞利浦公司跟无疆集团的合作谈判再次失败。另外,我并不认为,任天堂和世嘉会考虑使用CD做游戏存储媒介。目前,CD技术确实存在很多问题,无疆集团想要开发CD家用游戏机,肯定会进一步开发更先进的CD光驱。或许,我们两家公司可以深入合作,共同推动cd技术的发展!”
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闾茂实率先开口提出道:“汉克·韦尔斯先生,无疆集团正在开发第二代家用游戏机,计划使用CD作为游戏存储媒介,因此,我方打算出资购买CD专利授权。”
顿了顿,补充道,“目前,「穷奇游戏机」的销量已然突破了2500万台,售出游戏卡带总计高达6亿张。如此惊人的成绩,我们无疆集团却只用了短短8个月的时间!无疆集团的第二代家用游戏机是16位游戏机,比8位游戏机更具有竞争力,因而销量必然会更高!由此可见,无疆集团选择cd,必将推动cd的发展,于飞利浦公司而言,百利而无一害!”
飞利浦公司的谈判人员听到这话,不由纷纷面露震惊之色。
无疆集团这也太厉害了,游戏机以及游戏卡带销量竟如此之高!
倘若是销售游戏CD,飞利浦岂不是凭借专利授权费就能够赚翻了?
飞利浦总裁汉克·韦尔斯神色一动,点点头,开口说道:“CD专利授权没有问题,价格也好商量,一般来说,每生产一片可刻录CD光盘,只需向飞利浦支付专利费3.5美分。不过,考虑到无疆集团的实力雄厚,专利授权价格可以便宜一点!每生产一片可刻录CD光盘,只需支付专利费2美分便可!”
以无疆集团的实力,卖出10亿张游戏CD,不成问题吧,这便有2000万美元!事实上,游戏CD的销量应该远远不止这么一点。此外,无疆集团率先使用CD作为游戏存储媒介,其他游戏机厂商,比如任天堂、世嘉,肯定会纷纷效仿。如此一来,全球家用机游戏市场全都使用游戏CD,飞利浦公司光是收取专利费,就能够赚的盆满钵满。
然而闾茂实闻言,却是蹙起眉头,2美分还是太贵了,这不符合无疆集团的利益。
“汉克·韦尔斯先生,我方只愿意一次性支付专利费用,开价2000万美元,如果贵公司不答应这种合作方式,那么很抱歉,我们公司将另作考虑,继续选择游戏卡带作为存储媒介。事实上,就目前而言,CD技术尚未成熟,使用CD私下刻录盗版,成本极低。无疆集团选择CD做游戏存储媒介,已经是冒着很大的风险。”闾茂实沉声道。
飞利浦等人闻言,顿时面面相觑,无疆集团这态度,貌似用不用CD都行,态度很坚决啊。
诚如对方所言,游戏卡带技术比较成熟,制造成本高,要用到芯片、电路板什么的,即便是盗版,利润也不会太高,至少在西方国家,不会有哪家公司铤而走险。
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CD的制造成本就比游戏卡带低的多,盗版起来也非常简单,并且利润非常高。
马克思说:“资本家害怕没有利润或利润太少,就像自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本就大胆起来。如果有百分之十的利润,他就保证到处被使用;有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险;为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞死的危险。”
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汉克·韦尔斯对身边的人招招手,叫过来,小声商议了一下。
“无疆集团一次性支付专利费,虽然我们能够在短时间内收取一笔高额专利费,但往后却不能继续盘剥对方了。而提成支付方式却可以细水长流,我看我们还是要争取提成支付方式,这样的话,利润会更高!”
“话虽如此,但无疆集团的态度似乎很是坚定。要是我们不同意对方的付费方式,那么,这次洽谈合作恐怕又要失败了。”
“据悉,日本任天堂、世嘉都有开发16位游戏机的计划,但他们毫无犹豫地还是继续选择使用游戏卡带做存储媒介,并没有联系过我们!”
“……”
就在这时,闾茂实继续道:“哦,对了,正因为CD技术还不够成熟,所以开发CD家用游戏主机的难度比较大,还要额外开发光盘读取装置,从而影响16位机的研发进度。此外,光盘读取速度比卡带慢的多,容易损坏,RPG游戏经常要在各关之间穿梭,玩一个小时要有20分钟用来读盘,这谁受得了?现在或许也就我们无疆集团为此甘冒巨大的风险,任天堂和世嘉都不会选择CD做游戏存储媒介!”
其实,还有一些话,闾茂实没有说,那便是,游戏卡带的制作不透明,包括无疆集团、任天堂、世嘉都可以在这个环节获利,但卡带转CD就成了限制。
总而言之,CD作为游戏存储媒介,确实在技术上而言,不太成熟。
不过,无疆集团买下CD专利授权之后,赵烨会带着他们开发高速光驱,第一代光驱的数据传输率只有150KB/S,但是提速之后,就能满足游戏的要求了。CD加密方面,也没问题。
当然了,光驱速度往上提高,传输速度慢的问题可以得到很好的解决,但速度提高后所带来的问题却会逐渐显现出来。比如说,高速度的旋转会产生震动、噪音和热能,震动也会使激光头难以定位,寻道时间加长,并容易与激光头发生碰撞,刮花激光头;产生的热能会影响光盘上的化学介质,影响激光头的准确定位,延长寻道时间;引起的噪音会使人精神上产生不爽的效果,容易疲劳。
不过,针对这些问题,赵烨也有相应的改善技术,譬如在四角上安装悬浮式减震橡胶,或者是采用悬挂技术和香蕉减震支架,又或者是Lite-on采用悬浮承载技术、先进的双重动态悬挂系统……
对于别人而言,技术很难的东西,但是对于赵烨来说,soeasy!
没办法,这些技术在前世都已经烂大街了,在网上都能找到相关的技术资料,甚至于就连CD都过时了。2024年,已经很少有人用光盘了,通常都用NANDFlash闪存卡了。
眼下,闾茂实的这番话顿时说的飞利浦众人哑口无言。
他们刚刚只想到了CD的美好前景,却没认清CD技术的不成熟在游戏中使用的话,会带来多大的灾难。无疆集团确确实实冒着很大的风险。
CD作为游戏存储媒介,目前唯一的优势,那就是存储容量非常大,拥有700MB。而游戏卡带,最多几十MB而已。
这么大的容量,当然可以开发更好的游戏。
可惜的是,CD的缺点也不少,以至于目前尚未有哪家游戏机制造厂商愿意选择它。
不一会儿,第一次谈判不欢而散。
等到闾茂实等人离开了,有人忽然对汉克·韦尔斯建议道:“韦尔斯总裁,我们要不要把无疆集团前来洽谈CD专利授权的消息悄悄透露给任天堂和世嘉知道?若是任天堂和世嘉知道此事,说不定也会考虑使用CD做游戏存储媒介!”
汉克·韦尔斯想了想,摇头道:“最好不要这样做,这件事若是暴露了,严重有损飞利浦的信誉,而且很有可能会导致我们飞利浦公司跟无疆集团的合作谈判再次失败。另外,我并不认为,任天堂和世嘉会考虑使用CD做游戏存储媒介。目前,CD技术确实存在很多问题,无疆集团想要开发CD家用游戏机,肯定会进一步开发更先进的CD光驱。或许,我们两家公司可以深入合作,共同推动cd技术的发展!”
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